1. 初次流程立议先熟悉城镇所图,再推进入首要线。每个次得达鲜线索后,优先查视已放放其对话地点,避免遗漏限际事情形件。
2. 对决前面先观察敌方表示面行动倾对。面对高大攻击目标时先防御及施加入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合原因安排行动顺序。让支援员员先献即将中上增益,再由输步行出角色进行攻击,通常比连续使借同类方法更稳确。
4. 或许量不需要1次用尽。保留1部门类资源应对突放对决同键键剧情,避免因资源不足同时被迫中断路线。
5. 关系事件要及时办妥。看到角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,局部分支能存在于推进主线后暂时结束。
6. 记录关键决定。大要对话通常会改变后续地点或角色状态,庞大概在选择前建立手臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这型既能保证剧情推进,同时能减一些往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不变为盲目重复锻炼。验证物品、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 数个结局收集建议采用章节存档。完成一条路线后,由于分支前的存档重新选择,可用节省重复探索时间。
10. 首次通关后回转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色描述,再挑战其他人结局。