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1. 先视清章节目标,再决固首归合其中式的移动方方面朝向,减少数空式的效消除。
2. 即目标数量较丰富刻,优先处据史在最难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局面允许,尽量保留可形就连锁的排列,提高大单回合收益。
4. 不需要盲目追求广范围消除,很多时候可靠胜利目标更首要要。
5. 进展入型章节前方,先熟悉上壹章节的机造变式,再进行面一步推进。
6. 遇及步数紧张性的相关卡,优先决定能直接推进计划条件的操当。
7. 地位于反复失误的关卡中,重置后重新观察棋盘组布,往往比硬拼更持有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作运用,再决定称为否优先解决。
9. 进行久时间游玩时,依许凭把“过关”及“收集”分放考虑,效率更高。
10. 若组成解锁进度较慢,造议先集中完成首线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复历练时,可以专注于调整步骤,还不是就是看一次是否通关。
12. 如果考虑提升体验效率,先掌握常观布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 发放行版改进后,优先查看是否增入终新式的章节目标或是部容入口。
14. 如果使用者更重视体验节奏,可以优先完成轻松目标,再逐步检验高难关卡。
15. 若关卡内步出现多个同类目标,优先处理阻塞最严重性的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成快慢通常必将更稳定。
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