五个、新式双手启局优先顺序
展入系统后,先真实现入门住宅、储物空间、休息设施入上层初级生远产设备。随后建构立稳确认之中食物过来源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不欲存在于首个天日投入过无数资源建造装饰式设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、方期食物规划
食物算是基处持续运行的基础。意见尽早建设并扩宏大基础农田,预留一个类田地靠于持续生产主要食材料,再根据料原因配方法补充其他人始始况物。餐桌或是用餐设施应放在英雄容易抵达的位子置,并保持库存中持有行直接利用的食物。
五、提高端生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、加工设备、烹饪设施和农田集中规划。面身探索前,先把角色安排到长期生产岗位;转到基地后,再统一整理材料和调整使命,能够减少数频繁切换带来的刻间损耗。
四、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索装置、争夺设备”的顺序推进。遇到需要提升科技候级的任务时,不要仅仅点复点击已有设施,应查看是否又有未完达成的研究计划凭及是否缺少对应的前置建筑。
五、井与绳索相关于任务
块分游戏者容易在建造液井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造列表和材料库存,确认前置项目已经完成。
8、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,并不是只在普通制订作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源机械化和区域探索,再回到相关任务。
柒、洞穴事件应对
洞穴事件也许需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在革新游戏后重新读取存档。若旧存档中型的事件没有出现,可检查是否配置过总共新改版,并重新进入对应区域。
八、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家手控完成整体工作会将降低效率。可以将若干角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地内的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
玖、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常视资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
数个、遭遇敌者时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉式的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动途径调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,在然后再继续扩张。