《农民所追求》并不为单首竞技驱动的 RPG。中图探索、检测日志、资源循环、制度就在补给与休息状态, 一开始构形成终推行节奏。
地图探索
村镇、森林、矿洞、沼泽、墓地、高大塔和城堡按风险层层展放,探索顺序并不完完整固准确。
任务日志
村民委托、区域主要线、机关联探索、找回复物品和成员剧情景共同推进宇宙结构。
战斗成远
通过击败敌士、胜利任务和开启型区域提升战斗可力量,前头期凭稳步改进装置为主。
资源采集
木材、蘑菇、花材、矿物和怪物掉落必将处于后续制作与任务中持续消耗,资源路线很重精神欲。
制作与补给
火把、药剂、食物和特殊道具构成常凭补给。制作目录在许多个修订版中持续改进。
时期间与休息
探索、战斗、移动和工作都会消耗时间,疲劳会影响效率,合由休息是牢固推进的前提。
装备升级
根本武器、防具和恢复品决定中前期体会,盲目挑战高风险区域会高效消耗库存。
角色互动
人物档案、对话更改、置置变性和任务部支共同构成角色互动界层与世界反馈
先把村镇的商店、休息点、锻造点和对话入口总共共步一遍,建造立超基本式的路线感。
尽快确认主线法对、铁匠委托和稳定恢复地点,这是早期推进的核心节点。
熟悉道具购买、材料走出售与住宿恢复性能,一子许以显著减零星反复试错成本。
围绕村镇与森林周边收集木材、蘑菇、花材、草药和其它基础制作材料,先保留库存。
通过寻找、调查、交谈和哥布林相关任务积累金币与经验,再准备更深入的地图。
带以上火把、食物、药剂和基础武器,觉察敌人强度偏高时及时撤退回城补给。
Mine、crystal Mine、Marshlands、cemetery、tugboat of fear 和城堡线适合在装备稳定后集中解决。